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이것저것

Game 창의 우측 상단에 Mute Audio가 선택되어있는지 꼭 확인하자.. 이것때문에 계속 왜 재생안되나 했다..
Length : 문자열의 길이 변환 IndexOf() : 인수가 몇 번째 글자인지 반환. 단, 없다면 -1 반환 Replace() : 특정 문자열을 치환(바꿈) Split() : 특정 문자를 기준으로 문자열을 나누어 배열로 변환 Substring() : 문자열을 부분적으로 잘라서 반환 string.Format() string 형변환 - ToString(): int형을 string으로 변환 - Parse(): string을 float, int 형으로 변환 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StringExample : MonoBehaviour { void Start(){ stri..
인덱서 인덱서의 구조 접근_제한자 변환_타입 this[int index]{ get{ } set{ } } using UnityEngine; public class IndexerExample : MonoBehaviour { /* * 인덱서의 구조 접근_제한자 변환_타입 this[int index]{ get{ } set{ } } */ void Start(){ /* Grade gradeing = new Grade(); gradeing.grades[0] = 20; for(int i = 0; i< gradeing.grades.Length; i++){ Debug.Log(gradeing.grades[i]); } */ Grade grading = new Grade(); grading[0] = 20; for(int i =..
if using UnityEngine; public class IfExample : MonoBehaviour { // 제어문(Control statement) // - 조건문(if, switch), 반복문(for, while, foreach) // if, else, else if /* if(조건식){ 조건식이 참일 때 실행할 코드 }else if(조건식2){ 조건식1은 거짓이고, 조건식 2는 참일 때 실행할 코드 }else{ 조건식1과 조건식2가 거짓일 때 실행할 코드 } */ void Start(){ float number = 5.5f; if(number == 4.0f){ Debug.Log("값이 4입니다"); }else if(number == 3.0f){ Debug.Log("값이 4는 아니지만 3입니..
using UnityEngine; public class OperatorExample : MonoBehaviour { // 1. 산술 연산자 // +,-,*,/,%,++,-- // 2. 대입연산자 // =, 산술연사자와 결합하여 사용 // 3. 논리연산자 // &&(AND), ||(OR), !(NOT) // 4. 비교연산자 // >, 결과 값이 boolean(true/false) void Start(){ int a = 10; int b = 2; // 산술 Debug.Log(a+b); // 12 Debug.Log(a -b); // 8 Debug.Log(a*b); // 20 Debug.Log(a/b); // 5 Debug.Log(a % b); // 0 Debug.Log(10 % 3); // 1 a++; b-..